# Índice * [Blog](#blog) * [Antología](#antología) * [Historia de la edición digital](#historia-de-la-edición-digital) --- # Blog Esta es la relación y orden de publicación en el *blog*. Se pretende publicar diez entradas anuales, una cada mes excepto enero y diciembre. ## 2016 1. Edición digital como edición desde cero. 2. Historia de la edición digital. 3. De XML a EPUB con InDesign. 4. ¿*Single source* y *online publishing*, fuera de la realidad? ## 2017 1. Tras bambalinas de «Historia de la edición digital». * Por fin se explica el proceso de desarrollo de esta publicación. 2. *Appbooks* y realidad aumenta, ¡no todo son *ebooks*! * Una introducción a los libros electrónicos no estandarizados. 3. El formato de una publicación: cuello de botella en la edición. * Aunque parezca una obviedad, es importante tratarlo como un tema a parte, dado a que es este el embudo de la edición digital. 4. Edición cíclica y edición ramificada. * Se trata al paradigma de la edición tradicional como cíclica y a las nuevas necesidades en la publicación como ramificada. * Una perspectiva menos anglófona y más editorial de tratar al SSOP. 5. Adobe, el omnipresente. * Hablar un poco sobre cómo la edición digital «hegemónica» («*de facto*») ha sido influenciada por el flujo de trabajo estipulado por Adobe. 6. De XHTML a EPUB con Sigil. * Por fin se cubre cómo hacer el *Don Quijote* por medio de Sigil. 7. El videojuego y el libro: la gamificación de la edición. * Una cuestión interesante de las publicaciones digitales no estandarizadas es que involucran otras metodologías de trabajo, más apegadas a la producción de videojuegos o de *software*. 8. Edición libre, más allá de Creative Commons. * No solo libera el producto final, sino todos los materiales de la edición. * Cómo la Creative Commons está pensada para el *autor*, pero no para los *editores*. 9. De XHTML a EPUB y MOBI ¡en solo minuto y medio! * Por fin se cubre cómo hacer el *Don Quijote* con nuestras herramientas. ## 2018 1. ¿Completud de una obra? * Tratar la completud como imaginario porque la mayoría de las veces es resignación o autoimpuesto. 2. Lo gratuito, lo abierto y lo libre. * Discusión inicial sobre la distinción de estos tres aspectos. * Relacionarlo con CC, el acceso abierto y la edición libre. 3. *Copyright*, *copyleft* y *copyfarleft*. * Diferencias. * Similitudes. * Cuestión de la atribución y LEAL. 4. Herramientas auxiliares para mejorar la calidad editorial. * Ejemplo de uso de diccionarios. * Ejemplo de uso de analíticas. * Ejemplo de uso de verificadores de EPUB y de url. 5. Edición como edición continua. * El problema de que en la publicación digital el mejoramiento o modificación de la obra es más ágil que la idea tradicional de «edición»: «vuelo constante». * La obra no como un producto acabado, sino en constante evolución. * Liberación continua. * «Libera pronto, libera continuamente». * Conflicto entre ediciones y versiones. 6. Cliteratura, entre el código y la literatura. * Proyecto de «empoderamiento» tecnológico. 7. Dolores de cabeza frecuentes para un editor de *ebooks*. * Analogías erróneas: la página (incluir lo de la «vista previa»). * Limitaciones del desarrollador. * Reniego a la estandarización del formato. * Falta de estandarización en los *ereaders*. * Falta de estandarización en la subida de los libros. 8. Rito y legitimidad en la edición 9. Los archivos editables en el acceso abierto. * Mencionar la relevancia de no solo tener acceso a los archivos finales. * Ventajas y posibilidades de dar acceso a los editables en las obras de acceso abierto. 10. Preparación de un documento en Markdown para su publicación. * Pasos para el formateo de un documento en Markdown. 11. Semblanza de motores de videojuegos para *appbooks*. * Descripción general para desarrollar este tipo de aplicaciones. * Tecnologías recomendadas. 12. Las cadenas para la liberación de la edición. * Pertinencia y riesgos del *blockchain* en la edición. 13. Recomendaciones para un proyecto de edición digital. * Orden de carpetas. * Nombres de archivos. * Repositorios. * Introducción a RegEx en la edición. * Comandos básicos para el uso de expresiones regulares. * Para anexo. # 2019 * Problema de estandarización en los distribuidores de libros * Tanto digital como impreso. --- # Antología Esta es la propuesta de secciones y orden para presentar las entradas en algún momento como una antología. Propondría hacerla o actualizarla cada diciembre o hasta que se termine la colaboración. También ayudará a planificar las entradas en el *blog* para mantener un balance. En general son dos partes sobre edición digital (la primera y la última) y otras dos sobre publicaciones digitales. ## Metodologías para la edición Aquí se hablaría sobre las alternativas para los procesos editoriales tradicionales, principalmente la SSOP. * Edición digital como edición «desde cero». * Edición cíclica y edición ramificada: de la antesala a la «revolución» digital (1/3). * Edición cíclica y edición ramificada: del surgimiento al tronco y las ramas (2/3). * Edición cíclica y edición ramificada: un vuelo seguro y constante (3/3). * ¿*Single source* y *online publishing*, fuera de la realidad? * ¿Completud de una obra? * Edición como edición continua. * Herramientas auxiliares para mejorar la calidad editorial. ## Libros electrónicos estándar Sección muy puntual sobre cómo hacer libros EPUB y sus pares privativos (MOBI e iBooks). * El formato de una publicación: cuello de botella en la edición. * Cómo crear un libro digital: de XML a EPUB con InDesign. * Cómo crear un libro digital: de XHTML a EPUB con Sigil. * De XHTML a EPUB y MOBI con Pecas, ¡en solo un minuto y medio! * Preparación de un documento en Markdown para su publicación. * Recomendaciones para un proyecto de edición digital. * Dolores de cabeza frecuentes para un editor de *ebooks*. ## Gamificación de la edición Sección que muestra otras alternativas no estandarizadas para las publicaciones electrónicas. * Appbooks y realidad aumentada, ¡no todo son ebooks! * El videojuego y el libro: la gamificación de la edición. * Cliteratura, entre el código y la literatura. * Semblanza de motores de videojuegos para *appbooks*. ## Edición libre Aquí se trata el puntilloso y casi invisibilizado asunto de la dependencia de la edición digital al *software* proprietario. * Adobe, el omnipresente. * Edición libre, más allá de Creative Commons. * Lo gratuito, lo abierto y lo libre. * *Copyright*, *copyleft* y *copyfarleft*. * Rito y legitimidad en la edición. * Los archivos editables en el acceso abierto. * Las cadenas para la liberación de la edición. ## Anexos Documentos adicionales y relevantes a la antología. * Historia de la edición digital. * Tras bambalinas de «Historia de la edición digital». * Derecho de autor cero: entre el derecho de autor y el dominio público. * Introducción a RegEx en la edición. --- # Historia de la edición digital No estaría mal actualizar esta publicación cada enero y ya incluir en el *ebook* el tras bambalinas. Esto se debe a que hay varios elementos que están siempre cambiantes, ya que el SSOP es una metodología en desarrollo, así como se quitan o corrigen otras cuestiones, etcétera. ## Historia de la edición digital * Actualizar la parte histórica para hacer un poco de enfoque en la mutación de la lectoescritura por cuestiones tecnológicas. * Falta referencia a WordStar antes de WordPerfect y Word. * Existe una analogía entre la invención de la escritura, el origen de las máquinas de escribir y los procesadores de texto: su creación fue para aumentar la eficiencia de la labor adminstrativa, el aspecto literario o editorial fueron cuestiones secundarias. * Falta referencia a ConTeXt, la cual es muy importante porque permite el uso de XML para el contenido del libro, en lugar de tener que convertir el texto a TeX; esto es una ventaja ya que hace posible al XML como formato por excelencia para publicaciones impresas, sea para importarlo a InDesign o hacer el libro a través de TeX. * Agregar a Corel Ventura. ## Tras bambalinas de «Historia de la edición digital» Recomiendo ir poniendo un historial de ediciones y explicar cómo se hizo en cada uno de ellas, para evidenciar el dinamismo y evitar confusiones entre los lectores de la primera edición. * Actualizar el proceso para hacer el libro con ConTeXt y no con LaTeX. * Actualizar el proceso para hacerlo con las herramientas actualizadas de PT.